不止一次生成:用追问式 prompt 迭代改进游戏世界动画
RanaHanocka · x · 2026-08-21
Rana Hanocka(Melies/world-model 方向创业者)分享了其工作流中最喜欢的一环:生成不是「一个 prompt 一次到位」,而是可以用 follow-up prompt 持续迭代世界——修改动画、资产、行为等。示例中被引用的追问 prompt 为:「递归审查所有攻击动画与相关特效,建立一套动画系统,提升到 AAA/顶级动漫水准,同时保持物理真实感并带策略性变化」。
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