Codex自主跑3天把原版雷神之锤移植进浏览器

willeastcott · x · 2026-08-20

PlayCanvas 创始人 Will Eastcott 演示了长时程 LLM 任务:给 Codex 一个 /goal(忠实移植 Quake),让它连续工作 3 天,最终原版游戏在浏览器中运行,底层仍是 Quake 的原始数据。浏览器直接读取原始 PAK 文件、BSP 地图、MDL 模型、精灵、QuakeC 行为逻辑、demo 和 HUD 素材,移植层只提供新的 TypeScript 运行时和 PlayCanvas 渲染器。

关键实践:/goal 不是放手不管的自动驾驶。运行期间可以持续引导 LLM 优先处理最重要的少数 bug,每份报告都变成针对性的调查、修复和回归测试,同时不偏离整体移植目标。

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