让 Codex 用 3 天完整移植 Quake,浏览器复刻原版体验
willeastcott · x · 2026-08-20
通过设定“忠实移植 Quake”的目标并让 Codex 运行 3 天,成功将原版游戏移植到浏览器。实现方案包括创建 TypeScript 运行时和 PlayCanvas 渲染器,并使用 Chocolate Quake 作为原生参考,通过截图对比像素差异来调试 FOV、调色板、HUD 放置等细节,确保了包括 Demo 回放、菜单流程、粒子效果在内的核心机制与原版一致。
所属事件:Codex 连跑 3 天,将原版《雷神之锤》移植进浏览器(3 条相关)→
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