黑神话制作人冯骥发布十条做游戏的工作原则
op7418 · x · 2026-08-20
《黑神话》制作人冯骥(尤卡)发布了十条做游戏的工作原则,对做产品做内容都有参考价值。
核心观点:
- 首先打动自己:把自己与团队作为最优先目标用户,必须做开发者自己也认可、喜爱的东西。
- 再找外部交集:先找到与自己个性、趣味相近的核心受众,而非试图讨好所有人。
- 发现亮点先于消灭缺陷:资源有限,与其征服不喜欢你的人,不如先满足喜欢你的人,思考“只有在我这里能玩到什么”。
- 可体验的版本:强调先有可体验的版本(原帖截断,未显示完整内容)。
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