用 Lovable 构建板球模拟器:AI 辅助编程避坑实录
OfficeParticular3805 · reddit · 2026-08-20
作者分享了使用 AI 辅助工具(Lovable + React + TS)构建 Cricket XI 板球模拟游戏的经验。初始阶段 UI 生成顺利,但在处理复杂的赛事逻辑(如晋级规则、NRR 计算、AI 模拟比赛)时遇到大量 Bug。核心教训是UI 不应主导赛程推进,最终通过分离数据层与服务层,由独立的 Tournament Engine 根据状态驱动比赛流程解决了问题。作者提出一个关键问题:在 AI 编程中,是让模型逐个修复 Bug,还是先建立正式的领域/状态模型?
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