NVIDIA 新论文:RGBX-Next 用扩散模型当渲染器,被猜是 DLSS 5
ssh4net · x · 2026-08-19
NVIDIA 发表论文 RGBX-Next: Towards Realistic Generative Rendering from G-Buffers,作者包括 Marco Salvi、Miloš Hašan 等渲染团队核心成员。
核心思路:扩散模型在图像/视频生成上表现出色,但相比传统 3D 渲染缺乏对输出的精确控制。论文提出用生成模型作为「学习到的渲染器」,以传统渲染的 G-buffer 为条件生成真实感画面。
RGBX-Next 是一个统一的前向与逆向渲染生成框架:既能从图像、视频和流中估计 G-buffer,也能从 G-buffer 渲染出真实感的图像、视频和流。发帖人猜测这可能与 DLSS 5 有关。
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