论文对比六种 WebGPU 地形渲染方法
ssh4net · x · 2026-08-19
这是一篇关于游戏地形渲染的技术论文,专注于在《Vangers》游戏手绘多层地形上的实时渲染。作者对比了六种渲染方法(包括高度场光线步进、体素加速光线步进、切片代理几何等),并在同一引擎和数据路径下实现。所有方法都需保留地面的两个实体区间,并在交互速率下渲染。论文代码以 Apache 2.0 协议开源,为复杂地形的细节层次(LOD)处理提供了工程参考。
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