探索动态着色:将运动作为 Shader 输入介质
DavidKPiano · x · 2026-08-18
Maxime Heckel 的最新文章探讨了如何将场景中的“运动”作为着色器的新输入介质,而非仅处理空间图像。作者利用 WebGPU 计算着色器构建管线,通过帧差法提取运动并编码为遮罩和速度图,实现了拖尾、斑点追踪、方向特效及运动模糊等多种视觉效果。文章详细介绍了从理论到实现的技术细节与挑战。
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