Karpathy 指出 LLM 做游戏的弱点,Spellcaster 用多 Agent 闭环解决
AI寒武纪 · wechat · 2026-08-18
Andrej Karpathy 曾指出 LLM 做游戏的根本弱点是缺乏自我审查能力,难以验证生成系统的可玩性。杭州 DarwinMind 团队推出的 Spellcaster 平台试图解决这一问题,它不直接生成代码,而是先将自然语言解析为结构化的游戏设计中间层,并通过六个专用 Agent(规则、关卡、素材、验证、模拟、修复)协同工作。其中 Playability Agent 充当了“试玩员”,确保逻辑自洽且路径可通。该平台目前能将想法转化为具备多分支剧情的游戏,下一步计划基于世界模型直接输出游戏画面,绕过传统代码管线,实现 Karpathy 设想的“按需生成世界”。
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