Marionette:预测世界状态并用扩散渲染修复一致性

Zian Meng · hf · 2026-08-17

Marionette 框架为交互式游戏预测显式的3D关节世界状态,使用固定渲染器处理几何,并通过扩散模型合成视频。该方法实现了状态级直接控制和长周期一致性修复。

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