硬核玩家将Doom渲染器编译进21B参数Transformer,无需训练,B200上40分钟一帧
notforrob · reddit · 2026-08-14
Reddit用户notforrob分享了一个项目:他将Doom的渲染算法编译成一个21B参数的Transformer模型,无需训练。他编写了一个编译器将计算图转换为Transformer权重,并将Doom算法移植到兼容图中。生成的检查点可在Hugging Face上加载,无需trustremotecode。输入场景数据提示,模型生成包含像素绘制命令的token序列,应用这些命令即可渲染出经典E1M1画面。一帧需要3,614个token的提示和53,747个生成token,在B200上耗时约40分钟。原版Doom在486上可达35 FPS,而此实现为35 FPD(帧/天)。
所属事件:开发者将《毁灭战士》渲染算法编译为Transformer权重(2 条相关)→
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