硬核整活:开发者将《毁灭战士》渲染算法编译成Transformer权重

notforrob · reddit · 2026-08-14

一位开发者成功让大语言模型运行了经典游戏《毁灭战士》,且全程没有任何模型训练过程。

他编写了一个名为 torchwright 的编译器,将游戏真实的渲染算法直接转换为 Transformer 的权重参数。模型输入的 prompt 包含关卡几何形状、玩家位置和视角,随后模型会生成绘图指令,最后由一段 43 行的宿主程序将其转化为屏幕像素。

项目基于标准的 Phi3ForCausalLM 架构,提供了 320x200(21B 参数,85GB)和 80x50(34GB)两个版本的权重。作者表示,生成单帧画面在 B200 显卡上需要近 40 分钟,并推荐使用至少 80GB 显存的设备来本地运行 80x50 版本。

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