Three.js 合并高斯泼溅球谐函数渲染 PR
danbri · x · 2026-08-12
Three.js 官方合并了由 Ben Houston 提交的 PR #34215,正式引入了基于球谐函数(最高支持 SH3)的视角相关渲染功能。
这一更新使得 3D Gaussian Splats 能够正确呈现随视角变化的菲涅尔光泽等物理细节(例如狮子模型边缘的白色光泽),大幅提升了 Web 端 3D 场景的视觉真实感。
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