Hyper3D实现3D模型一键拆解,解决动画绑定痛点

FellMentKE · x · 2026-08-12

传统 AI 3D 模型分割常出现几何破损、部件粘连或切面粗糙等问题,导致游戏工作室通常不使用 AI 进行模型拆分。

Hyper3D 推出了 "Bang to Parts"(递归分解)功能来解决这一痛点:

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