ICLR 2026 论文 Mobile-GS:实现移动端实时高斯溅射渲染

tom_doerr · x · 2026-08-10

GitHub 热门项目 Mobile-GS 提出了一种针对移动端设备优化的实时 3D 高斯溅射(Gaussian Splatting)技术。该项目已被 ICLR 2026 接收。

目前,开发者已放出了初始的 CUDA 版本代码以帮助理解研究工作。由于公司政策限制,移动端的 Vulkan 代码暂未开源。此外,团队还推出了性能更优的进阶版本 Flux-GS,并包含了移动端的渲染实现。

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