硬核工作流:用 MiniMax-H3 视频生成 3D 高斯溅射模型
questcoast · reddit · 2026-08-09
一位开发者详细分享了将 MiniMax-H3 视频片段转化为 3D 高斯溅射(Gaussian Splat)模型的完整工作流。该流程巧妙结合了多个 AI 模型与传统 3D/视频处理工具:
- 素材生成:使用 Nano Banana 2 在绿幕背景下生成了汽车不同视角的参考图像,并通过镜像工具增强对称性。
- 视频过渡:在 ComfyUI 中使用 MiniMax-H3 参考模型,以上述图像为参考,生成了视角间的 3 秒过渡视频,并进行了 2 倍放大至 1080p。
- 视频处理:在 DaVinci Resolve 中拼接素材,进行去闪烁、降噪和绿幕抠像处理,最终导出了 1314 帧图像及对应的遮罩文件。
- 对齐与训练:使用 RealityScan 进行特征对齐并以 COLMAP 格式导出,最后在 LichtFeld 中使用 MCMC 策略训练了 3 万次迭代。
- 后期编辑:导出 PLY 文件并在 SuperSplat 中进行最终编辑。
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