Codex 游戏开发省 Token 实战:用图集 Atlas 批量过审

pvncher · x · 2026-08-09

分享了在使用 Codex 开发游戏时节省 Token 开销的实用技巧。建议让模型先生成一个包含多帧需要审核画面的“图集(Capture Atlas)”,这样原本需要多次读取的图片,只需进行 1 次图像读取即可完成批量审查,从而大幅降低成本。

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