开发者用 Claude Opus 与 Codex 快速打造 3D 网页游戏
simonxxoo · x · 2026-08-01
开发者分享使用 Claude Opus + Codex 结合 WebGL / Three.js 制作 3D 网页游戏的实践经验。
- 痛点与解法:在 3D 空间中直接用自然语言调整资产布局非常困难,开发者通过让 Codex 同步生成一个类似 Blender 的可视化编辑器,实现了对游戏资产的选取、位移、缩放和旋转控制。
- 项目进展:目前正基于《爱丽丝梦游仙境》制作系列交互游戏,已完成第二章《Down the Rabbit Hole》。
- 观点:作者认为,未来的 AI 游戏/交互作品可能都会自带专属编辑器,以弥补纯自然语言在精细空间控制上的不足。
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