实测 Apple Xcode 27 编程智能体:能上架但搞不定复杂游戏状态
atShruti · x · 2026-08-01
开发团队周末尝试使用 Apple Xcode 27 beta 的编程智能体开发多人扑克手游,并与 Replit、Rork 等工具进行了对比。
- 初期表现惊艳:智能体成功根据 Claude 的设计稿,自主通过浏览器操作 Apple Developer Portal 创建身份,并将应用部署到了 TestFlight。
- 复杂状态受挫:在构建基于 GameKit 的游戏时遭遇失败。作者指出,GameKit 本质上是为街机对战设计的,缺乏维持好友间持久游戏所需的共享状态、分组和排名机制。目前的 Swift 和 GameKit 生态对智能体并不友好。
- 技术栈转向:团队最终放弃 Apple 原生方案,改用 Expo、React Native 和 Firebase 重建应用,并在 penpot.dev 的辅助下并行运行 3 个智能体完成任务。
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