StatePlay:让游戏世界模型遵守血量与技能规则
Zijun Lin · hf · 2026-07-30
现有的游戏世界模型虽然能生成视觉上逼真的交互环境,但往往忽略了控制游戏进程的底层机制(如血量增减、技能冷却等)。论文提出了 StatePlay,一种状态感知的游戏世界模型。
- 架构设计:采用混合专家变体架构,保留独立的视觉和状态表征,同时允许跨模态交互,让预测的游戏内部状态指导画面帧的生成。
- 优化目标:针对不同模态的分支使用不同的目标函数进行优化。
- 实验效果:状态预测的平均归一化 L1 距离低于 0.06;与无显式状态建模的模型相比,生成游戏序列的机制保真度提升了 18.6%。
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