StatePlay:让游戏世界模型遵守血量与技能规则

Zijun Lin · hf · 2026-07-30

现有的游戏世界模型虽然能生成视觉上逼真的交互环境,但往往忽略了控制游戏进程的底层机制(如血量增减、技能冷却等)。论文提出了 StatePlay,一种状态感知的游戏世界模型。

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