开发者提交 PR,利用 GPU 着色器大幅提升 AI 游戏《Claude of Duty》帧率

jasonkneen · x · 2026-07-30

开发者 Jason Kneen 向 Matt Shumer 的开源 AI 游戏 Claude-of-Duty 提交了优化 PR。该补丁将迷彩纹理的生成过程从 CPU 转移至 GPU,通过引入全新的 GLSL 片段着色器大幅提升了游戏帧率(FPS)。此外,PR 还增加了实时的图形渲染设置,并在所有画质预设中默认禁用了动态模糊。

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