Claude Opus 5 写赛车游戏仍需多轮迭代
mattshumer_ · x · 2026-07-29
有人转发了一个“赛车游戏”生成案例:虽然 Claude Opus 5 没能在 18 小时以上的一次性尝试里直接写出来,但经过几轮微调后,成品已经相当不错。
帖子里最有价值的点有两个:
- 这个 demo 里展示的内容全部是 自定义代码,没有使用任何外部素材;
- 作者在自己的独立项目里长期使用 build / verify / critique 这类循环(他称为 gauntlet loops),并认为这显著提升了最终产品质量。
对尝试代理式编程工作流的人来说,这是一个很实用的经验样本。
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