动态工作流 harness 可按需拉起子代理改进游戏画面与可玩性
omarsar0 · x · 2026-07-28
作者介绍了自己在做的 harness:它建立在动态工作流能力之上,能在需要时自动拉起子 agent,去点评并改进图形和可玩性等内容。
他还提到自己在开发一款开放世界游戏,但当前重点不是把生成结果打磨到“完美”,而是先把这个能跨模型工作的生成/改进框架做出来。
所属事件:开发者构建跨模型生成交互世界的Harness(4 条相关)→
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