动态工作流 harness 可按需拉起子代理改进游戏画面与可玩性
omarsar0 · x · 2026-07-28
作者介绍了自己在做的 harness:它建立在动态工作流能力之上,能在需要时自动拉起子 agent,去点评并改进图形和可玩性等内容。
他还提到自己在开发一款开放世界游戏,但当前重点不是把生成结果打磨到“完美”,而是先把这个能跨模型工作的生成/改进框架做出来。
所属事件:开发者构建跨模型生成交互世界的Harness(4 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- MazeBench 用 3D 开放世界测长期规划,现有 agent 难通关 — giffmana · 2026-07-29
- Codex Desktop 线程内自动化必须置顶才会运行 — carlosdponx · 2026-07-29
- Poolside 推出 macOS 桌面助手运行编码 Agent — nathanbenaich · 2026-07-29
- 合并冲突往往是团队流程问题,不是 Git 的问题 — rseroter · 2026-07-29
- 用户称 GPT-5.6sol 未经许可启动 bash 扫描目录 — Black-Angel-718 · 2026-07-29
- llama.cpp维护者长文反思:用好AI编程不依赖前沿模型 — ngxson · 2026-07-29