Claude 做的浏览器破坏游戏改成事件驱动多人物理
Donkeytonk · reddit · 2026-07-28
作者分享自己用 Claude + Three.js + Rapier Physics 开发一款浏览器端 PVP 破坏类游戏 的体验,表示整个过程“很有趣”。
他们遇到的核心难题是:如何在多人模式里让破坏效果保持流畅。最初尝试的是流式同步方案,但由于物体和计算量太多,画面会非常卡;后来改成 事件驱动:某个物体被砸碎后,只通知其他客户端“它已经碎了”,而复杂的物理计算主要在发起方客户端完成。
这样做的结果是,即使网络条件一般,只要本地 CPU/GPU 扛得住,破坏和塔楼倒塌仍能比较顺滑地显示。作者说游戏已经接近公开 alpha,下一步是继续测试玩法并优化多人进入流程。
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