ThinkingCap 更快,但 Unsloth 赢下 Tetris 编程基准
Sn0opY_GER · reddit · 2026-07-27
这条帖子是在 LM Studio 里对 ThinkingCap 和 Unsloth qwen3.6-27b-mtp@q6k 做一个 Tetris 编程任务的对比基准。
主要结果
- ThinkingCap 总耗时更短:6分54秒 vs 8分55秒;
- 推理 token 更少:4,205 vs 11,256;
- 但它的 assistant/tool 调用更多,输入 token 也更多,整体交互更碎。
代码质量结论
- Unsloth 做出的 Tetris 版本整体更好;
- 它更完整地实现了 10×20 棋盘、7-bag、ghost、score/level、hold、预览等基础能力,并且修过一个真实 hold bug;
- 还存在一些瑕疵,比如 CCW wall kick、暂停/游戏结束时的 requestAnimationFrame、锁定延迟等问题,但缺陷相对较窄。
ThinkingCap 的关键问题
- 初始加载就会报错,因为 render() 在 board 初始化前被调用;
- next-piece 预览显示了队列,但实际生成时并没有消费;
- spawn/hold 的碰撞检测高度不对,容易误判 game over。
结论很直接:ThinkingCap 更快、推理更省,但 Unsloth 在真实任务质量上赢了。
「编程与Agent」频道最新
- 谷歌 15 个免费 AI 工具覆盖营销、编程和音乐 — aigclink · 2026-07-27
- 9B Ollama Agent 可本地跑电台 DJ:工具、记忆和 TTS — pinku1 · 2026-07-27
- Bugbot 拒绝一个会破坏路径隔离的 MCP 权限标志 — zeeg · 2026-07-27
- 一个 GPT-5.6 agent 在看家,另一个在做恶搞说唱 — repligate · 2026-07-27
- Agent 复用已登录浏览器后,风控问题反而解决了 — armanidev_ · 2026-07-27
- 论文提出图拓扑可成为 AI Agent 核心框架 — theomitsa · 2026-07-27