用子 agent 做《使命召唤》级 FPS,token 预算会烧多快

petergyang · x · 2026-07-26

这条是在问:这样的 prompt 到底会烧掉多少 token——要求模型做一个接近《使命召唤》质量的第一人称射击游戏,并把任务拆给多个子 agent 逐项循环打磨到“完全完美”。

重点不在模型参数,而在多 agent 编排的大型工程成本:一旦把任务拆开、循环迭代、持续追问,token 消耗会非常夸张。

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