Grok 在 Unity 里重写船体网格,前后对比一目了然
Daniel_Farinax · x · 2026-07-26
Daniel Farinax 展示了一个在 Unity 里的前后对比测试:让 Grok 直接用代码重写 procedural ship mesh。流程是先锁定原始的 C生成器,再让模型改写,然后用他自己做的对比器把基线和结果并排展示。
他表示,这套方法不仅能用于单个船体,也适用于 freighter、fighter、场景件 等不同资产;工具会自动锁定基线、重新捕获输出,并显示精确差异。他还说,准备把这套流程用到自己正在试验的新游戏里。
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