Grok Build 现可直接驱动 Unity 程序化动画

Daniel_Farinax · x · 2026-07-26

Grok Build 被用来直接生成 Unity 里的程序化动画

这条帖子说,Grok Build 已经能帮助开发者在 Unity 里直接产出游戏内动画:示例是一个类似 X-wing 的机翼面板系统,S-foils 可以真正开合。

作者强调,这套流程不需要:

相反,做法是通过管理器选择机械部件,进入 Mech 模式后,让 Unity 直接驱动真实的铰链循环——从关闭到攻击姿态,再回到关闭,并在 360° 旋转 中实时预览。帖子把这描述为“和游戏运行时同一套代码”。

原文链接 →

「编程与Agent」频道最新

更多「编程与Agent」频道 AI 资讯 →