Hyper3D Rodin 正从建模走向可交互动画资产
xiaohu · x · 2026-07-24
这条在讲 Hyper3D Rodin 的下一步能力:据说它不只是生成零件级模型,而是能继续生成可交互的动画资产。
帖子强调的变化是:AI 正从“生成一个模型”走向“生成一个能直接用的资产”。这对以下场景尤其重要:
- 动画制作
- 游戏开发
- 工业设计与制造
回复里给出的解释是“生成式分解”:不是传统软件那种机械式几何切割,而是让 AI 理解物体结构、识别天然接缝,再沿着结构把对象拆开,并尽量保证拆出来的零件保持完整。
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