UnrealTwin 用 GPU shader 让静态 3D splat 在浏览器动起来
danbri · x · 2026-07-24
Moshpit 的 Web 渲染器 UnrealTwin 把静态的 3D Gaussian splat 变成了可动场景:它不用重 4D 数据,也不做完整物理计算,而是直接用 GPU shader 生成水流、风等程序化运动效果。
- 这套方案可以在 浏览器 里工作,且保持原有管线不变。
- 目前只展示了 PC 端 体验页,链接在回复里。
- 亮点在于:用很轻的方式,让 3D splat 场景“活”起来,而不是重做一整套资产流程。
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