用 3D blocking 先控住镜头,再交给 Seedance 2.0 渲染视频
andrew_n_carr · x · 2026-07-24
这篇文章介绍了一套 先 3D、后生成 的 AI 视频制作流程,而不是靠单纯 prompt“抽卡”。
作者先完成角色与场景设定,再做四视图角色/道具参考图,接着在 Maya、Blender 或 Unreal 里做 3D blocking pass,把镜头运动、角色站位、时序关系都先固定下来。最后再把这些 运动参考 + 视觉参考 喂给 Seedance 2.0 做 neural rendering,让视频模型按预先设计的节奏逐帧生成。
「多模态」频道最新
- 别再卷电影感了!开发者呼吁 FLUX3 多点脑洞视频 — cocktailpeanut · 2026-07-24
- UnrealTwin 用 GPU shader 让静态 3D splat 在浏览器动起来 — danbri · 2026-07-24
- AMD 7900 XTX 在 24GB 显存上跑通 FLUX.2 LoRA 训练 — elderon_echar · 2026-07-24
- FLUX Video 上线,顺带带出一套创作工作流 — DavidmComfort · 2026-07-24
- FLUX 3 Video 早期测试:机甲大战怪兽,还搬出了西雅图太空针 — DavidmComfort · 2026-07-24
- Claude 语音模式更新演示,连说话动效也一起进化了 — EricBuess · 2026-07-24