用 3D blocking 先控住镜头,再交给 Seedance 2.0 渲染视频

andrew_n_carr · x · 2026-07-24

这篇文章介绍了一套 先 3D、后生成 的 AI 视频制作流程,而不是靠单纯 prompt“抽卡”。

作者先完成角色与场景设定,再做四视图角色/道具参考图,接着在 Maya、Blender 或 Unreal 里做 3D blocking pass,把镜头运动、角色站位、时序关系都先固定下来。最后再把这些 运动参考 + 视觉参考 喂给 Seedance 2.0 做 neural rendering,让视频模型按预先设计的节奏逐帧生成。

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