AnyTop 只用每种拓扑 3 个样本就能生成新骨架动作

rsasaki0109 · x · 2026-07-23

AnyTop:面向任意骨架拓扑的动作扩散模型

这篇 SIGGRAPH 2025 论文提出 AnyTop,目标是解决“给定不同骨架结构,如何生成动作”这一长期难题。方法只需要角色的骨架结构作为输入,就能为拓扑各异的角色生成运动。

核心方法

结果与能力

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