AI 生成服装接入 Unreal Engine 5.8 布料流程

majidmanzarpour · x · 2026-07-22

这条帖文在推荐一个面向 3D 创作者的教程:AI 工具正在被直接嵌入游戏开发流程。

引用的视频演示的是:先用 AI 生成服装,再在 Unreal Engine 5.8 的 Chaos Cloth 里直接适配和处理布料物理,甚至可以在 Unreal 内完成权重转移。作者强调,这样就不必再走 Accurig / Mixamo / Blender 的来回流程,角色制作链路会顺很多。

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