用 depth map 分镜后,Seedance 2.0 的镜头稳定多了
RealJamesOfficial · reddit · 2026-07-22
作者分享了自己在 Seedance 2.0 里做分镜的工作流,核心是把原本混在一个 prompt 里的两件事拆开:画面风格 和 镜头构图。
具体方法是:
- 先做一版正常分镜;
- 再把分镜转成灰度的 depth map storyboard,作者用 GPT Image 2 来完成这一步;
- 生成时同时喂给 Seedance 2.0 三类参考:风格图、depth-map 分镜、角色设定图。
作者的体感是,Seedance 2.0 对 depth map 的遵循度相当不错,能显著稳定镜头位置和构图,不必再在 prompt 里写一大段镜头语言。总结起来,这套方法提升的是可控性:风格锁住一张图,构图锁住另一张图,出片更稳定。
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