AI 辅助开发自制游戏引擎演示
anselm · x · 2026-07-20
转发的是一个自制游戏引擎《古矢沢エンジン》的演示:作者用 Codex、GPT-5.6 Sol 等 AI 辅助开发该引擎,并在“360 秒 = 游戏内 1 天”的设定下,把运行速度提高到 20 倍,录制了约 3 个游戏内昼夜周期的视频。\n\n视频重点展示了:\n- 随时间变化的背景效果\n- 左下角持续滚动的事件日志\n\n这是一个偏工程展示的 AI 辅助游戏开发案例。
「编程与Agent」频道最新
- Coding agents 正走向 AI 写、AI 审、人工批的流程 — aftahi_ai · 2026-07-22
- oMLX 0.5.2 增加菜单栏统计和低比特解码内核 — awnihannun · 2026-07-22
- GitHub 机器人审到上限,PR 还要等 39 分钟 — DanielLockyer · 2026-07-22
- Codex Remote 的 Max 推理强度疑似只在移动端开放 — GabGarrett · 2026-07-22
- 有人用 MCP 做了个 demo,主张商店应把价格和购物车开放给 AI — gelembjuk · 2026-07-22
- 开源 AI SDK provider 让 Vercel 应用接入本地 Codex 订阅 — lgrammel · 2026-07-22