多智能体驱动的自生成游戏
David01354 · reddit · 2026-07-19
作者做了一个“自己生成自己”的游戏《UnderBuild》,目标是把智能体当作 NPC 来可视化,展示多智能体工作流的价值。 项目里每个 agent 都是独立的,有自己的提示词、上下文窗口和视角;再配合一套编码好的工作流,在保留一定确定性的同时利用 agent 的决策能力。作者还想把“情感”和“记忆”加进 agent,让其影响推理与叙事。 技术上,游戏用 C# / MonoGame 实现,脚本层用 Jint 承载 JavaScript。agent 可以在运行时写入并注册 JS 脚本而无需重载,Script API 既是 agent 的门面也是权限边界;API 越强,agent 的能力就越强。作者还提到自己用不同模型分工:gpt5-mini 处理高频快速推理,fable 5 当“高级开发”,以及 gpt5.6-luna 处理一些中间任务。