AsySplat:高效3DGS场景建模

HKUST · hf · 2026-07-17

AsySplat 提出一种用于**长序列场景建模**的高效异构 3D Gaussian Splatting 架构,把几何与外观建模解耦。 论文的出发点是:现有通用 3DGS 方法在长序列新视角合成中虽然效果提升,但存在大量冗余计算。作者认为,高质量 NVS 并不一定需要极高精度几何,而外观学习通常比几何恢复更容易,因此设计了一个**任务感知的非对称结构**: - **几何分支**:处理粗粒度 token,承担多视图重建,参数占比更高; - **外观分支**:处理细粒度 token,以更少参数捕捉细节; - 两个分支通过**双向连接**互相提供信息,帮助彼此任务。 实验上,这种设计显著减少了计算冗余,提高了参数效率: - 在 **32-view 960P** 输入上,模型可达到与优化式方法相当的效果,同时带来接近 **800x 加速**; - 相比当前最强的通用零样本方法,能在**更少参数**、更低训练/推理开销下取得更好表现。

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