GNM开源3D角色编辑示例
linoy_tsaban · x · 2026-07-17
GNM 刚发布后,这条转发进一步展示了它的实际用法:它是**完全开源**的,可以直接在其基础上二次开发。 示例里作者用 Blender 的 **normalized vertex groups** 去遮罩不同区域,再随机化身份;如果想追求更强的风格化效果,还能继续调整这些参数,把人物往更夸张、更艺术化的方向推。 整体看,这条信息的重点不是“模型宣布上线”,而是它已经能作为一个可扩展的 3D/角色生成底座,方便开发者继续做风格控制与角色编辑。