灵光世界模型体验与吐槽
葬AI · wechat · 2026-07-17
这篇公众号长文在讨论“世界模型”时,重点落在 **灵波科技/灵光** 相关产品的实际体验与产品定位上。 文章先梳理了当前“世界模型”概念的混乱:不同团队分别把 VLA、视频生成、开放世界生成都包装成世界模型。作者认为,灵波科技几乎把这些方向都做了一遍,并把相关能力接入了手机端 App 灵光。 文中对产品形态的观察主要有几层: - App 内的世界模型更像“一句话生成 4399 小游戏”或开放世界互动 demo; - 预设世界里会配好角色动作、技能按钮和视觉特效,但很多交互只是“按按钮触发特效”,对世界本身影响有限; - 自定义图片生成世界时,角色动作又显得很固定,交互自由度不足; - PC 端版本在角色动作个性化上稍好,但作者怀疑不少功能只是把“输入提示词”流程做成了快捷操作。 作者进一步批评,这类产品把“世界模型”硬蹭到游戏赛道,但从玩家角度看既没有明确关卡,也没有剧情和目标,更像缺乏可玩性的步行模拟器。文章最后用“产品能力”和“用户心智”这两个维度总结:当前许多世界模型产品虽然技术叙事很热闹,但离真正有用的产品还很远。