MAGIC:生成可转场的多场景游戏世界
CUHK-CSE · hf · 2026-07-16
这篇论文提出 **MAGIC**,一个把自然语言提示转成可运行多场景游戏世界的 prompt-to-project 系统,重点解决多场景生成里的三个难题: - **跨场景一致性**:不同房间/场景之间的入口和出口必须对得上 - **场景内可导航性**:生成后场景仍要可走通 - **转场评估**:不能只看单场景效果,还要真正执行切换验证 方法上,MAGIC 采用四阶段流水线: 1. 先规划一个考虑“转场”的中间表示 2. 生成每个场景,并用 flood-fill validator 约束门/入口可达性 3. 同步生成场景与转场脚本,拼成完整项目 4. 用专门的 transition evaluation agent 在游戏里实际跑转场 作者还新建了一个包含 **100 个多场景案例** 的基准。在这批案例上,MAGIC 能做到每个样本都生成可执行项目,并在端到端转场识别上达到 **0.99 precision / 0.95 recall / 0.96 F1**,整体上比 LLM baseline 和 Holodeck 生成出更可导航的布局。代码已开源。