实测用Codex克隆经典游戏:消耗极低Token
bingxu_ · x · 2026-07-15
作者分享了使用 OpenAI Codex 的编程体验。他尝试让 AI 克隆 1999 年的经典游戏《Desktop Destroyer》,仅通过简单的提示词,就成功生成了基于 macOS Metal 的版本,且整个过程仅消耗了每周使用额度的 4%。作者借此感叹 AI 编程能力在规模化应用后的巨大潜力。
所属事件:实测Codex低成本完成原型开发与游戏克隆(2 条相关)→
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