3D建模自动化管线跑通

repligate · x · 2026-07-14

作者分享了一套把游戏硬表面 3D 建模自动化的流程: - 先用图像生成/输入作为起点,经过 Trellis 生成低模。 - 再通过无头 Blender 交互,让模型自己处理低模几何。 - 最后做 baking 完成可用的游戏模型。 他表示这套管线已经在 fable 和 sol 上开始跑通,只是还需要继续调低模几何和烘焙质量。并且这套方案可替换底层图像模型,例如把 fable 版本里的 gptimage2 换成 z-image-turbo 或其他高质量本地图像模型。

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