付费视频模型的角色参考真有那么强吗

Longjumping_Bus9807 · reddit · 2026-07-14

帖子在比较本地视频生成工作流和商业服务里的“角色参考”能力。 ### 作者的本地测试 - 使用 **Wan 2.2 I2V** 时,若用侧脸图做起始帧,再做镜头从侧面平移到正面,角色身份会明显崩掉。 - 这让作者认为,真正的角色一致性在视频生成里仍然很难,尤其是大幅度镜头运动下。 ### 对付费服务的疑问 作者看到 **OpenArt、Leonardo AI** 等产品宣称拥有强大的 *Character Reference* 功能,能在封闭式视频模型(如 Kling、Seedream、Hailuo 等)上保持角色稳定,于是提出怀疑: - 它们是否真的在底层注入了参考权重或更深层的条件信号? - 还是只是把单帧图和更复杂的“master prompt”包装成了看起来更强的能力? - 如果只是 I2V 接口,遇到大幅度 180 度运镜时,脸部是否仍会融掉? ### 作者想要的比较 他希望有人能拿本地的 ComfyUI/Lora/Stand-in 工作流,和这些付费集成做一次更真实的对比,看商业产品的“character lock”在强运动场景下到底能不能稳住。

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