STS2-Bench:测长程决策

MrBoxChen · reddit · 2026-07-13

这篇帖子介绍了 **STS2-Bench**:一个用《Slay the Spire 2》评测大模型长程决策能力的基准。 ### 评测设计 - 模型要在不断变化的游戏状态中做决策:选卡、选路线、分配资源、权衡短期收益与长期生存。 - 评测强调真实对局中的**不可逆决策**,不允许读档(`nosl`),也没有未来预览。 - 作者用同一套随机种子,让 7 组模型/配置各跑完整局,评分统一。 ### 主要结果 - 3 个 seed × 7 个模型,共 **21 局全部失败**,没有任何模型通关。 - 最好的成绩是到达 **Act 3**;整体来看,**Floor 17**(Act 1 boss)成了集体“死亡墙”。 - **Sol** 在中位数分数、平均排名和纯游戏分数上最稳。 - 成本差异很大:**DeepSeek** 三局总共只花了 **$0.33**,而 **Opus** 三局约 **$91**;总计 21 局约消耗 **4.7 亿 tokens**、**$336**。 ### 作者想说明的点 这类长程、随机、不可逆环境,能暴露很多单轮 benchmark 看不出来的能力差异,尤其是模型在连续决策中的稳定性。

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