SDXL 像素风游戏素材工作流
fish_builds_daily · reddit · 2026-07-12
作者分享了一个用 **SDXL + 像素风 LoRA** 生成 2D 游戏资产的 ComfyUI 工作流,强调全部是原生节点,导入 JSON 就能跑,不需要额外安装。 ### 配置要点 - 基座:SDXL base - LoRA:`pixel-art-xl`(0.8)+ `smol-animals sdxl`(0.6) - 两条生成分支: - **生物**:1024×1024、25 steps、CFG 7、Euler ancestral - **道具**:512×512、30 steps、CFG 7.5、普通 Euler ### 实测与坑点 - 同一组负面词适用于两条分支:blur、low quality、watermark、text、signature、jpeg artifacts、bad anatomy、distorted。 - 生成道具图时,即便提示“transparent background”,SDXL 仍可能在背后画场景;作者发现加入 **“isolated on plain white background”** 才更容易得到可裁切的纯白底图。 - 像素风 LoRA 的问题是:它很擅长“块状感”,但小细节会变软,例如剑柄护手这类部位。 作者最后还问,是否有人知道在小尺寸/图标级别上更能保留细节的像素风 LoRA。