AI 直接生成实时海洋场景

Scobleizer · x · 2026-07-12

展示了 Fable 5 直接在浏览器中生成一个实时海洋场景,技术栈包括 `Three.js`、`WebGPU` 和 `TSL`,没有使用游戏引擎,也没有预烘焙素材。 作者强调,这个演示的价值不只是“水面看起来不错”,而是整个系统都在实时模拟: - 波谱(wave spectrum) - GPU FFT - 泡沫生成 - 折射光线焦散(caustics) 帖子认为,这类能力说明前沿模型正在对技术图形工作变得真正有用:不是取代渲染研究,而是把“复杂数学到可运行交互结果”的路径大幅压缩。

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