把动效审美封装成AI技能

Polymarket · x · 2026-07-12

Emil Kowalski 把自己多年积累的动效与设计判断封装成一组 AI skills,目标是让 agent 按更接近“设计工程师”的标准来改进界面与动画。文中举例包括:避免把 easing 用错、避免该用阴影却只画实线边框等,这些看似细小但会决定界面质感的规则。

这组 skills 包含多个方向:emil-design-eng 作为主 skill 负责动效与设计建议;review-animations 用严格标准审查动画;animation-vocabulary 帮助更准确地向 AI 描述动画;apple-design 把 WWDC 的动效与设计原则转成 web 可用规则;improve-animations 则会让最强模型先通览整个代码库,按 8 个维度打分并生成优先级清单,再把执行计划交给便宜模型落地。作者借此强调:AI 不是替代专长,而是放大专长。

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