Vibe coding游戏开发第5天日志

TAbrodi · x · 2026-07-11

这条转发的是一篇 vibe coding 游戏开发日志:作者说自己在第 5 天的第二部分里状态很好,没有出错,推进速度很快。 他提到自己完成了几项具体工作: - 调整战斗与视觉效果,让开局体验更顺畅、更平衡,也更快进入射击环节 - 继续打磨法术效果,保证其正确运行 - 做出一个基础版的进度系统 作者还反思,AI 太强时很容易让人不断往项目里叠加难度和新内容,甚至会陷入“越做越想加”的循环,不确定这究竟是好事还是坏事。转发内容则补充了该项目是用 Spawn 开发,并声称构建成本几乎为零,同时有“无限免费 FABLE tokens”。

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