3D生成里工具选对很重要
Dimillian · x · 2026-07-11
这条是在说,同一个 3D 生成/建模任务,工具选对了效果会差很多。
作者提到:
- 第一版是直接用 ThreeJS primitives 去“硬做”
- 第二版则是使用 headless Blender
- 结论是:工具链很重要
整体语气比较轻松,重点不在具体模型参数,而在于多模态/3D 工作流里,合适的后处理和建模工具会明显影响最终结果。
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