Marble 高斯溅射接入UE教程
theworldlabs · x · 2026-07-11
World Labs 社区与 theworldlabs 合作,发布了两篇教程,演示如何把 Marble 世界带入 Unreal Engine,并通过 Volinga 和 Akiya 插件完成高斯溅射(Gaussian splat)工作流。
教程覆盖的重点包括:
- 导入(import)
- 碰撞(collision)
- 重照明(relighting)
- 游戏玩法设置(gameplay setup)
第二条补充说明,其中一篇教程专门讲如何使用 @VolingaAI 插件在 Unreal Engine 中重照明 Marble Gaussian splats,作者是 @cglewis92。
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